※最新のバグ修正済みバージョンでは、ここに書いたもののうち、いくつかの機能が削られています。
バージョン1.2.243 フルリリースノートのボリュームがめちゃくちゃ多かったので、新要素に関するプレイ記録とか、個人的な感想みたいなものを公開してみることにする。
あんまり影響がなさそうな部分は割愛。
あと一部要素についてはざっくり体験してみた程度なので、もしかしたらおかしな部分があるかも。
ソードマスター/ダガーマスターのスペシャルアタックが一部エリアに対して同時に2回ダメージを与えていた深刻なバグを修正。この修正はゲームに大きな影響を及ぼすので今後これに対する調整を考えます。
試しにダガーで少々遊んでみたけれど、確かにSAの威力が落ちてる感。
今後の調整に期待。
アックスマスターがノーディレイ時に通常攻撃でスペシャルアタックを出せるように。
超適当な装備でノーディレイ斧作って試し斬りしようとしたら、危うくアルマイーターにパンツを破られそうになった。41で試し斬りはアカン。
改めて低い階層で試し斬りしてみた結果
・通常攻撃のSAは射程も通常攻撃と同じ
・従来通りSAボタンで撃てば射程も伸びる
・相手が移動すると不発になる
という感じ。さすがに最後の一行は不具合だと思うが…
不発になる件が解消された上で使い分けたら、かなり使い勝手良さそう。
いくつかのジョークアイテム性能を変更。
手軽にホイホイ手に入る物でもないから簡単に調べられ…
斧マスが持ってた。しかも一番アレな奴を。
早速ロード画面に戻る前提で使ってみる。
凶器。もとい狂気。
威力自体は他のなんちゃら飛ばし系と同じだと思われる。
ジェリービーンというEXP獲得量を増やす新しいナマモノアイテムを追加。
ナマモノショップの一番下に追加。
懐かしいなこれ、NineLivesでかき集めてた気がする。
用途としては2nd以降の高速EXP稼ぎやろか。
すべての豪華なアイテムにEXP獲得増大の属性を付加。
5%or10%プラスが付与。
使う機会は特に思い浮かばない。
クン・タカ、悪運の縁、悪性の自己愛、ボーンハーベストにパッシブスキルを追加。
悪運の縁以外はどれも地味にうれしい。
悪運の縁は…入手難易度の割にハイペロンに食われてる感MAXでイマイチ。
ハイパーベンチレートのスタッツを上昇。
低AS狙いならウリブール、ASが中途半端ならハイパーベンチレートという感じの使い分けか。
詩的魔神の生命力吸収はすべてのクラスで3%固定に。ソードマスターの攻撃スピードを-2へ上昇。
斧で2個付けてたら一気にVoH-4%、これはキツイ変更かも。
と言っても中の人は1個しか持っていない。早く2個目出して悶々としたい。
ミミックを倒したときに稀にレアミミックが発生するように。彼らは高いレアアイテムドロップチャンスを持ちますが出現後しばらくすると消えてしまいます。
会いたいんで出てきてください。
夜悪夢のパッシブスキル値を上昇。
まだ持ってない。欲しい。
12階「刈り取る者」に新ボス召喚のためのプッシュボタンを設置。
14階夜悪夢の部屋に特定条件で出現する隠しボスを追加。
早速倒してきた。
ネタバレ全開なので読みたい人だけどうぞ。