結界地利便性UPほか
2020/3/6アップデート情報まとめ
2020/3/6のアップデートで「結界地」への入場規則が変更。より低コストで繰り返しプレイが可能になった。
そのほかにもさまざまな要素が追加・変更されている。
それぞれわかりやすく解説していくぞ。
- 結界地利便性UPほか2020/3/6アップデート情報まとめ
- バージョン1.4.408 リリースノート
- 結界地の入場・再開規則について
- 結界地内でレアパペット入手チャンス増加
- パッシブスキル関連
- その他装備・アイテム性能上方修正
- おまけ:マウス使用ONによるらくらくスペシャルアタック発動
バージョン1.4.408 リリースノート
Discordのフォーラムより引用。
- 結界地の入場規則を変更。形代はパペットではなく通常のアイテムへ変更、アイテム保管庫に保存可能。形代は結界地に入るたびに消費されますが、結界地に入ったプレイヤーの状態はゲームを抜けたり、万一ゲームが落ちたりタスクキルされても保持されます。
結界地を抜けるには、5フェーズごとにある安全地帯に設置されたワープパッドに入ります。再び入りたいときにもう一度形代が必要となります。いかなる場合でも到達したフェーズは保存されません。
これらの変更はフォーラムの議論で上がっていた2つの問題への対処です。ひとつは、形代が保存されないゆえにプレイヤーがチケットを保持する労力を払拭したいため。もうひとつは、形代を保管できず破片の状態で持つしかなくアイテム倉庫を圧迫するため。- 形代は43階ではなく50階で交換可能に。
- 神秘の破片のドロップ率を結界地以外のゲーム全体で増加。
- 新しいアーティファクトをひとつ追加。
- 結界地内にときどきレアパペット売りが出現するように。
- 結界地の牢屋内でパペットを販売していたNPCはレアパペットのみを販売するように。
- ダメージを受けると発動タイプのパッシブスキルが一部の遠隔攻撃に対して機能しなかったバグを修正。
- すべての筋力増加タイプのパッシブスキルの上昇率を増加。
- 非武器型の召喚系パッシブスキルに実際の確率を記載。
- 猿忍の甲手はゲーム負荷軽減のためすべてのクラスで100%発動しないように。代わりに一発のダメージを上昇。
- ジェリービーンのXP値を増加。
- すべての豪華なアイテムをつくり直し。
- その他細かい問題をいろいろ修正。
結界地の入場・再開規則について
周回コストが低下し利便性が向上した。
変更点のくわしい解説は以下。
入場アイテム「形代」の入手場所変更
形代の入手場所は、結界地内ではなく50階に変更。
難易度的にクリア後を想定しているため、未クリアプレイヤーが入場してしまうのを防ぐ意図があるものと思われる。
「形代」の性能一部変更
従来の「パペットアイテム」「セーブされないアイテム」という属性がどちらも削除。
保険パペットとして使えなくなったが、かわりに倉庫に預けられるようになった。
使用効果は従来どおり、最後に訪れた安全地帯へワープする。
ミスタップで使ってしまわないように注意!
入場時の「形代」の扱い
「結界地」入場時に消費されるよう変更。
ただし後述の「再開ポイントの追加」により、一度入場してしまえば何度でも挑戦できるようになったためデメリットは無い。
また形代からパペット属性も削除されたため、保険パペットが欲しいなら別途入口で買うなどして持ち歩くこと。
結界地内に再開ポイントを追加
結界地内の安全地帯が再開ポイントになった。
これにより結界地内でゲームを終了しても、そのまま結界地内から再開できるため、もう一度形代を用意する必要がなくなった。
またパペット「ポータル」のようなワープアイテム使用時も、結界地内の安全地帯が帰還ポイントとなる。
ただし帰還・再開すると到達フェーズはリセットされるため、再度一からやり直しとなる。
高フェーズを目指したい場合は、従来通り継続プレイが必要だ。
結界地からの脱出と小ネタ
結界地から他エリアへ出たいときは、安全地帯の左下に追加されたワープポイントから抜けられる。
行先は38階と43階の2つ。
ちなみに脱出しても、他の安全地帯に到達しなければ再開ポイントは結界地内のまま。
例えばイベントカードで43階や44階のものを引いた場合、43階経由でイベントカードをクリアし、ゲームをロードし直せば結界地内から再開となる。
結界地内でレアパペット入手チャンス増加
一部エリアに「レアパペット売り」が確率で登場。
いずれも利用には「星のかたち」が必要。
売り物はランダムかつ2種類のみ。どれも適切に使えばかなり強力だ。
一見使い道がなさそうな「スピードスター」も、敵をまとめた後に発動させ、一気にターゲットを切ったりできる。
ちなみに群を抜いて強力な耐久系パペット「三指鬼トカゲ」の価格は99999。
これを狙うのであれば、ゴールドはたっぷり用意しておきたい。
パッシブスキル関連
累積ダメージ発動タイプのパッシブスキルのバグ修正
「生命力の〇〇%のダメージを受けると~」というパッシブがこれに該当する。
食らってもヒーラーが中断されないタイプの遠距離攻撃でも、ゲージが溜まるようになった。
特に生命力が伸びるタイプのパッシブには朗報。
耐えながらヒーラーを発動させ、状況をひっくり返すことが可能だ。
筋力増加タイプの上昇率増加
120%→130%に微増。
単体では微妙な差だが、複数個を同時採用したときの伸び率が更に上がるのは大きい。
召喚系パッシブスキルの確率明記
バナナ・凶器飛ばしもこれに含まれる。
これによりクラスによって変動するものだけでなく、全クラス一律の発動率を持つものの存在も明らかに。
特に手数が多く、この手のパッシブで冷遇されがちなダガーマスターで、実数値が分かるのは嬉しいところ。
その他装備・アイテム性能上方修正
豪華シリーズ装備の上方修正
ほとんどの豪華装備が「EXPベース」で上昇する能力値を持つように。
取得EXPボーナス増加はもちろん、基本性能も大きく向上。
従来はネタ枠でしかなかったが、中盤までの装備として充分使える性能となった。
ジェリービーンの上方修正
取得EXP補正が+50%に増加。
豪華装備と併せ、手っ取り早く経験値を稼ぐのに最適。
おまけ:マウス使用ONによる
らくらくスペシャルアタック発動
以前のアップデートにより、オプションで「マウス使用」のオン/オフを切り替えられるようになったが、これをオンにすると「スペシャルアタックが指2本のタップで即時使用可能」になる。
利用にマウスの有無は関係ない。マウスなしでも簡単にスペシャルアタックを発動できるぞ。
厳密には「画面を触っている時に、別の指で同時に画面をタッチするとスペシャルアタックのボタンを押した判定になる」というものだ。
また、発動タイミングは「タッチしている指を離した時」になる。
利用する際はこの「指を離すと発動」という点に気を付けるといいだろう。
と、操作にややクセがあるものの、特に従来操作だと非常に扱いづらかったダガーマスターには嬉しい変更点だ。
以上、今回のアップデートでの変更点+αの紹介だ。
結界地内でのチャレンジコストが緩和されたのはもちろんだが、それ以外にも嬉しい変更点が満載だ。
ぜひ使いこなしてゲームを堪能してほしい。