トリ説~TRIGLAVの説明書~

ハック&スラッシュ系アクションRPG「TRIGLAV」 モバイル版の攻略情報を掲載しています。いきなりネタバレ情報が見えないようにも配慮。

TRIGLAVモバイル版:女王の夢

女王の夢女王の夢
Dreaming of the Queen

ドロップ:アベンジャー(結界地)

生命力吸収:-1%
ダメージ反射:100%
攻撃範囲:9
筋力EXPベース(最大A+22 / S+14 / D+10)
防御力:5
技量:EXPベース(最大+15)
生命力の90%のダメージを受けると生命力が30秒間150%に上昇する
売値:7097

評価

筋力は全クラス共通で10000EXP毎、技量は20000EXP毎に+1。

吸収にペナルティは付くが、攻撃面での補正が高め。さらに生命力増加パッシブによる耐久増加を狙える。
パッと見は殴り補助も兼ねた反射向けヘルムではあるが、最低限の防御力も付いているのでスタンダードな防御型でも使えなくはない。

 

個性である生命力増加パッシブ効果が30秒と非常に長く、徐々に回復パッシブの併用が前提のVoT-DR型であれば無理なく常時発動できる。
生命力が増えるのは接敵時間を伸ばせるということであり、安全性だけでなく間接的な処理効率アップとしても貢献してくれる。
この型であれば吸収ペナルティを気にする必要もないのも嬉しい点。

VoT-DR型を組むうえでは徐々に回復パッシブを持ち能力値も優秀な「影武者兜」や「ボーンヘルム」とバッティングしてしまうのが気がかりだが、それでも優秀な火力と1.5倍の生命力を同時に確保できる点は非常に大きい。
ただ、どちらが良いか最終的にはプレイヤーの好みとなるので、入手できたらぜひ使い比べてみて欲しい。

 

なお防御型で使う場合、パッシブの扱いに少々クセがある。
通常のダメージを受ける分にはデメリットはないのだが、一部の魔法攻撃による割合ダメージに対しては実数値でより大きなダメージを受けることになる。
吸収ペナルティにより、戻しが遅くなる点もこれまた相性が悪い。

戦う相手がわかっている場面ならさておき、結界地のように何が起こるかわからない場所では、吸収増加パッシブなどでの対策がほぼ必須となる。

そもそも攻防両方が充実したヘルムには、「鉄朱面頬」など別の選択肢もある。
生命力増加パッシブの明確な採用理由を見出せる場面でなければ、活躍は厳しいか…?

 

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