
狂・スカラボイド / Uber Scaraboidとは
かつて無名の冒険者に斃されたスカラベ軍団が、狂える魂を宿し蘇る…!
塔内の高難度エリア「スカラボイド」の超・高難度版。
スカラボイドに「黒い霊火」を持ち込むことで、エリアが「狂」バージョンに変化する。
基本的な進行ルールは通常版スカラボイドと同じ。
封印解除からのボス戦、全6種を制覇すればクリアとなる。
「狂・スカラボイド」初回挑戦の手順
冒頭で述べたとおり「黒い霊火」があれば狂・スカラボイドに挑戦できる。
1キャラ目で初回挑戦までの具体的な手順は以下のとおり。
- 通常版スカラボイドの「スカラベクイーン」を撃破
- 結界地#60以降に出現するランダムボス「グリム兄弟」を倒し「グリムの頬かむり」を入手
- 「グリムの頬かむり」を所持して結界地#27に行くと再度「グリム兄弟」が出現、倒して「グリム研究所の鍵」を入手
- 塔の27F左上にある「グリム研究所」の扉を開ける
- グリム研究所内で「霊火」2個から「黒い霊火」をクラフト
- 「黒い霊火」を所持してスカラボイドに入ると「狂・スカラボイド」に変化、「黒い霊火」と「甲蟲守札」を封印に捧げると狂ボス戦スタート
ちなみに入手できるアイテムはすべて倉庫可、さらに「グリムの頬かむり」「グリム研究所の鍵」は研究所の扉を開けるまで何度でもグリム兄弟から入手可能。
2キャラ目以降で挑戦する際に使いまわすこともできる。
複数キャラで挑戦するつもりであれば、最も入手が面倒な「グリムの頬かむり」だけでも倉庫に保管しておくといいだろう。
1.通常版スカラボイドのスカラベクイーンを撃破
通常版スカラボイドの全6フェーズを攻略すればOK。
攻略には「甲蟲守札」が最低6枚必要。
詳しくは通常版スカラボイドの攻略ページを参照されたし。
なお2キャラ目以降で挑む場合、「グリムの頬かむり」もしくは「グリム研究所の鍵」があれば、通常版スカラボイド攻略はスキップ可能。
2.結界地#60以降で「グリム兄弟」を撃破
スカラベクイーンを討伐済みのキャラで結界地#60以降に行くと、ランダムボスとして「グリム兄弟」が出現する。
出現自体は確率だが、初回の遭遇率はやや高くなっている様子。
グリム兄弟は一定距離まで近づくと邪悪な焔魔法で攻撃してくるほか、手下のワーロック召喚も行う。
近寄らなければそこまで脅威はないため、先に周囲の雑魚を始末しておくといい。

グリム兄弟を倒すと確定でヘルム「グリムの頬かむり」を落とす。
アイテム長押しで詳細を見ると、次の行き先のヒントが書かれている。
どうやら結界地の#27に集合、と書かれているようだ。

3.「グリムの頬かむり」を所持して結界地#27へ行く
「グリムの頬かむり」を所持して結界地の#27へ行くと、再度「グリム兄弟」が出現。
頬かむりは所持しているだけでよい。装備する必要はない。
#27のグリム兄弟を倒すと「グリム研究所の鍵」を落とす。

なお鍵は研究所を開けるまで何度でも入手可能。
4.塔内27F「グリム研究所」の開放
「グリム研究所の鍵」を手に入れたら塔の27Fへ。
左上方面の怪しい建物の扉を開錠しよう。以降は自由に出入りできる。

5.「霊火」2個から「黒い霊火」をクラフト
研究所内には倉庫と怪しい燭台、そして奥へ進むと「霊火」2個を要求される場所がある。
ここで霊火2個を捧げると「黒い霊火」1個が手に入る。


ちなみに霊火を捧げられる場所は2つあるが、どちらを使っても構わない。
一度に2個まで黒い霊火を作成できるだけのようだ。
6.「狂・スカラボイド」に挑戦
「黒い霊火」を所持してスカラボイドに入場すると、エリアが邪悪な気配を纏った「狂・スカラボイド」に変化する。
あとは通常版スカラボイド同様、全6つの封印を解いてボス戦に挑もう。
ちなみに各ボスの封印解除には「甲蟲守札」と「黒い霊火」の2つを要求される。
通常版スカラボイドと比べ、持ち込めるアイテムが一つ減ることに注意。
狂・スカラボイドの報酬
通常版スカラボイドでドロップするアーティファクトの「+」版、そしてここでしか手に入らない限定アーティファクトなどがある。

なお限定アーティファクトはややクセが強め。
+版装備は順当強化といったものが多いが、中には大化けするものも…?
各ウェーブの攻略情報
ウェーブ毎の出現クリーチャー
各ウェーブの内容はスカラボイドの強化版となっているため、初挑戦でもある程度は想像がつくかもしれない。
ウェーブ1:怪豪×4
ウェーブ2:大ガマアシ×2(+卵多数)
ウェーブ3:狂フェアリーモス+狂カマアシ
ウェーブ4:狂キャタピラー×2
ウェーブ5:狂朱蛾
ウェーブ6:狂スカラベクイーン(+初回のみグリム兄弟の亡霊)
敵の行動など、通常版の知識が通用する場面も多い。
例えば「卵やミニオンのような召喚物の出現数には上限がある」という点を覚えておけば、粘って競り勝てる場面が出てくる…かもしれない。
ビルドの有利不利について
通常版スカラボイドとは有利なビルドの傾向がやや異なる。
- 防御捨て攻撃特化は不利
決して勝てないわけではない。
が、最高水準のビルドと最適化された立ち回りが必須なので初見には不向き。
なお防御を完全に捨てたビルドが不利なだけで、ある程度の防御を確保した攻撃特化なら相応に有利。 - 狂フェアリーモス・狂朱蛾に防御力による軽減が有効
ただし吸収2000%という数値は据え置き。
全回復こそされにくくなったが、1ダメージでも食らうとそれなりに回復される点は変わらない。
一方こちらもある程度の防御を確保した攻撃特化であれば、ゴリ押しでの攻略も現実的となっている。
ウェーブ別詳細攻略
よくある質問
狂・スカラボイドの進捗は通常版と別?
通常版とは別扱い。
封印の進捗もそれぞれ別に保存されている。
浄火によるリセットは有効?
有効。
ただし通常スカラボイドと狂・スカラボイドの両方がまとめてリセットされるため、個別リセットはできない。
研究所内の燭台では何ができる?必要アイテムの入手方法は?
研究所内にある燭台では各種スカラボイド限定アーティファクトを「+」版にアップグレードできる。
なお強化後の能力値は固定。狂・スカラボイドで直接ドロップもする。
燭台での装備強化に要求されるのは「霊火のもえがら」。
こちらは狂・スカラボイドのボスから低確率でドロップする。
ドロップ率の体感としては、燃えがらが集まるよりも先に強化済み装備が直接ドロップで揃う方が早いかもしれない。
2キャラ目で挑戦するにはどこまでやればいい?
極端な話、狂・スカラボイドは「黒い霊火」さえあればいきなり挑戦可能。
他キャラで作った黒い霊火を倉庫経由で受け渡せばよい。
研究所の開放は1キャラ目で入手した頬かむりを保管するか、鍵を複数確保しておくとよい。
なお2キャラ目以降で鍵開け関連を飛ばして狂・スカラボイドをクリアした場合、後からでも鍵関連のクエストは進行可能なので安心しよう。
グリム兄弟はアーティファクトを落とす?
初回狂クイーン戦で出てくる霊体や、結界地ランダムボスとして通常出現する個体からはアーティファクト「傾倒の指嵌」ドロップの可能性がある。
研究所開放までに出てくる、頬かむりや鍵を落とす個体からは手に入らない。
グリム兄弟が結界地ランダムボスとして出現する条件は以下のとおり。
- 通常版スカラボイドを一度クリア済み
- 「グリム研究所」を開放済み